GAFAM y los videojuegos

Muchas veces cuando hablamos sobre GAFAM,, lo hacemos en exclusiva sobre el software o las redes que tejen a través de las redes sociales, software privativo de usuario, etc. Pero olvidamos normalmente que GAFAM también tiene un gran control sobre la parte más lúdica del mundo de las tecnologías los videojuegos.  No nos debería de extrañar que una persona que para jugar online en su consola xbox tenga que crearse una cuenta de Microsoft o de google con stadia, no acabe usando esa cuenta, para su uso personal, email, almacenamiento, etc. y acabe más tarde o más temprano «atrapado» por ellos. GAFAM ha estado fabricante durante años ese «anillo único» que gracias a sus otros «anillos» los servicios con los que ha ido generando su catálogo ha permitido captar y arrastrar a millones de usuarios a sus redes.

Estamos hablando de un mercado como el de los videojuegos que  arrastra 300.000 millones de dólares a nivel mundial y está en crecimiento por la pandemia y el auge de los móviles, no es baladí que los GAFAM estén como locos por consolidar sus plataformas de videojuegos, los videojuegos son la gallina de los huevos de oro, tanto por la parte económica, como por la captación de usuarios y perfiles.

Es entendible que las personas que desarrollan juegos en Android y quieran añadir funcionalidades de login,badges.etc.. Opten por usar la API de google para juegos, pero es que haciéndolo, están atando a los usuarios y usuarias de esos juegos a los servicios de una plataforma y fomentando la recopilación de datos por parte de las mismas. Yo puedo tener un móvil con un Android totalmente libre, sin los servicios de google totalmente funcional, pero si quisiera jugar a alguno de estos juegos que he comentado que usan los servicios de «play games services», no tendría más remedio que instalarlos, previa validación con mi cuenta de google claro.

¿Tenemos alternativas libres a estas plataformas?

El problema es ¿tenemos una alternativa libre a sus plataformas comunitarias de juegos, donde podamos añadir amigos, conseguir medallas, retos etc,, ? No desgraciadamente no tenemos aunque hay intentos que van en la linea como gamerzilla  https://social.freegamedev.net/gamerzilla/dulsi , tenemos que entender que los juegos libres siempre han sido muy de nicho, por lo que romper esta barrera y montar una alternativa no va a ser trabajo fácil.  Creo en mi opinión que mucha gente del software libre se ha conformado con plataformas como steam, y la pregunta que me hago es ¿queremos juegos libres bajo plataformas libres o queremos juegos privativos que funcionen en linux(Gnu Linux) en plataformas privadas? Porque son cosas distintas, no podemos obviar el trabajado de valve con proton y lo que ello supone para la comunidad de jugadores en linux, ¿pero cuántos juegos libres hay en plataformas como steam?

Pues si hacemos caso al canal https://store.steampowered.com/curator/25436776-FLOSS-Games/ donde la última publicación es de 2016, unos 40 juegos, seguro que faltan algunos y seguro que hoy en día con motores libres como godot, ese número ha subido, pero creo que nos sirve para tomarlo como referencia sobre si steam es una plataforma de  juegos libres» aquí también podemos encontrar una lista de github con algunos juegos libres en steam https://github.com/Poussinou/FLOSS-Games-on-Steam

¿Dónde buscamos juegos libres?

Entonces ¿cómo iniciamos a alguien en los juegos libres, si son tan escasos en las plataformas de referencia?, pues podemos empezar por aquí –> https://osgameclones.com/ como podéis ver no es que halla precisamente pocos, hay muchos el problema es que la mayoría no tienen un «escaparate»  donde la gente pueda verlos fácilmente. ¿Pero si hay muchos para Linux en Itch.io?, prácticamente la totalidad no son  libres. ¿Sabemos realmente lo que es un juego libre? La mayoría de los juegos libres son  open-source, pero no todos  los juegos open-source son libres, un juego para ser libre, no tiene que contener ningún recurso que no sea libre, y aquí no hablamos solo de código también de recursos como imágenes, videos, assets,etc..  que se ajusten a la DFSG

¿Por qué son tan importantes los juegos libres?

Alguien podría pensar que lo importante en un juego es jugar, y que sea o no libre es un asunto de frikazos del software libre, y tal vez pueda tener algo de razón, pero para las personas que amamos el software libre, el software no es un producto que te entregan que cumple una función predeterminada y ya esta, queremos participar de ese proceso de creación y diseño, queremos sentirnos parte de esa comunidad, queremos aprender de todo ese proceso y queremos que se fomente el conocimiento para que otras personas también puedan aprender si lo quieren. No queremos productos embutidos en cajas herméticas, queremos ejercer nuestras libertades sobre ese producto, queremos los planos de diseño de esa caja para poder cambiarla por otra más eficiente, más vistosa o incluso para generar un ejército de cajas de todos los modelos, tamaños, formas.

Ese es el espíritu hacker que guio a John Romero y John Carmack a crear algo como DOOM y a hacer extensible de forma libre  su creación a todos con sus herramientas de diseño de niveles, motores etc. no porque querían captar más usuarios, ni porque querían comerciar con ello, sino porque creían  que si daban las herramientas a la comunidad esta haría más grande sus juegos, y así fue.

¿Cómo podemos fomentar los juegos libres?

Para empezar, podríamos usar plataformas libres y descentralizadas como peertube,para subir partidas,t en directo de juegos libres como md https://fediverse.tv/video-channels/mdtrooper_juega/videos

o fanta https://fediverse.tv/video-channels/movidas/videos(bueno los de fanta no son libres son abandoneware) o hablar sobre trucos, anecdotas etc..

Pero también podemos ayudar en su traducción  a otros idiomas, reporte de fallos, arreglos en imagenes codigo etc..

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